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Reglas del Torneo

* Solo el capitán del equipo (que se deberá decidir en el momento de la inscripción), puede escribir en el chat público (messagemode 1 o MM1) durante el juego y obviamente estos mensajes deberán ser justificados (generalmente serán comunicar decisiones concernientes al encuentro que se está jugando. Esta regla aplica también para los miembros de los equipos que estén muertos durante cada ronda. El uso del MM1 por un jugador que no sea capitán resultará en un abandono inmediato del equipo de ese encuentro. Los jugadores que no son capitanes pueden usar el chat privado (messagemode 2 o MM2) durante el juego sin restricción.

* Los miembros de cada equipo pueden comunicarse verbalmente si todavía se encuentran "vivos" en la ronda". Cuando un jugador ha sido eliminado en la ronda, no puede comunicarse con los otros jugadores hasta el inicio de la siguiente ronda. El equipo que infrinja esta norma una vez será advertido, en la segunda vez será descalificado.

* Sólo los jugadores registrados pueden participar en el torneo. Si en cualquier encuentro algún jugador que no está registrado juega con determinado equipo, el equipo entero será descalificado inmediatamente.

* El jugador suplente o de reserva puede cambiarse (esto es, reemplazar a otro en el equipo) ÚNICAMENTE al inicio de cada encuentro.

* En los brackets que se publicarán en la intranet estará sorteado aleatoriamente que equipo empieza de "Counter-Terrorist" y de "Terrorist". En caso de empate después de las 30 rondas iniciales y en el momento de jugar el encuentro de desempate; los equipos toman el bando que estaba determinado en el bracket. Si se presentan sucesivos empates, se alternará la elección del bando inicial.

* Para jugar la partida se necesitan mínimo 4 integrantes por equipo. Si sólo están presentes 4 jugadores, la partida se podrá jugar, sin embargo una vez iniciada no habrá posibilidad de permitir el ingreso del quinto participante.

* El "boosting" está permitido, siempre y cuando no se use para sacar provecho de bugs del juego o del mapa en cuestión.

* Lanzar granadas por encima de obstáculos, arcos y edificaciones está permitido.

* El "strafe jumping", moverse en silencio agachándose repetidamente, colocar el c4 en un sitio no Visible fácilmente o sólo accesible mediante "boosting" y usar bugs de las "flash-bangs" esta TOTALMENTE PROHIBIDO; el jugador de un equipo que realice una de estas acciones hara descalificar su equipo inmediatamente.

* Para cualquier reclamación, y ya que las primeras rondas no se jugarán en servidor dedicado, se requiere OBLIGATORIAMENTE del demo del encuentro. (de ser posible el demo que grabó cada equipo por aparte). Se recomienda a los capitanes que en el momento del acuerdo acerca del "hosteo" de la partida verifiquen que la configuración del servidor sea la correcta, que se grabe demo y que verifiquen que los jugadores de cada equipo no tengan configuración dudosa o no permitida por el reglamento. Los reclamos que se presenten una vez iniciada la partida se verificarán con base al demo.

* Cualquier uso intencional de errores en el juego, será considerado como juego desleal y la organización tomará la determinación de realizar una amonestación, el registro del encuentro como perdido o incluso la descalificación del equipo del torneo.

* Desconexiones

Si llegara a pasar una desconexión no intencional de uno a dos jugadores de un equipo, previa revisión del árbitro, se procederá de la siguiente forma:
- Antes de 3 rondas, el encuentro se reiniciará.
- Después de 3 rondas, el encuentro continua normalmente y el jugador(es) desconectado(s) deberá incorporarse en la partida en el menor tiempo posible.

Si llegara a pasar una desconexión no intencional de tres o más jugadores de un equipo, previa revisión del árbitro, se procederá de la siguiente forma:
- El encuentro se pausará en el "freeze time" de la ronda inmediatamente siguiente mientras se incorporan de nuevo al juego los jugadores desconectados, después se continua el encuentro normalmente.

Las desconexiones INTENCIONALES derivarán en una descalificación INMEDIATA del equipo.

* La organización se reserva el derecho de retirar cualquier participante y/o equipo por comportamiento inadecuado u otras razones que violen la sana competencia.

Cualquier otra duda e inquietud será atendida en los foros.

INSTALAR OCTINIUM PARA PASAR DEMOS.

Contacto

Por cualquier duda o consulta sobre el torneo contactese con nosotros por mail o por msn a torneo@cordobastrike.com.ar